home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Gamer (Italian) 30 / PC Gamer IT CD 30 1-2.iso / MOTS / GAMEDATA / RESOURCE / JKMRES.GOO / 3do_sabg.3do < prev    next >
Text File  |  1998-02-25  |  4KB  |  140 lines

  1. # MODEL 'SabG.3do' created from 'D:\Jedi\Products\JK\Data\3DO\Weapons\Kyle'sSaber\Grip\SabG.prj in VISUAL mode with ver4.63.'
  2.  
  3. ###############
  4. SECTION: HEADER
  5.  
  6. 3DO 2.1
  7.  
  8. ###############
  9. SECTION: MODELRESOURCE
  10.  
  11. # Materials list
  12. MATERIALS 3
  13.  
  14.          0:     KYHAND.MAT
  15.          1:    KYHANDF.MAT
  16.          2:    KYSABER.MAT
  17.  
  18.  
  19. ###############
  20. SECTION: GEOMETRYDEF
  21.  
  22. # Object radius
  23. RADIUS   0.077820
  24.  
  25. # Insertion offset
  26. INSERT OFFSET  -0.001462   0.009075  -0.000258
  27.  
  28. # Number of Geometry Sets
  29. GEOSETS 1
  30.  
  31. # Geometry Set definition
  32. GEOSET 0
  33.  
  34. # Number of Meshes
  35. MESHES 1
  36.  
  37.  
  38. # Mesh definition
  39. MESH 0
  40.  
  41. NAME K_Rhand
  42.  
  43. RADIUS   0.077820
  44.  
  45. GEOMETRYMODE    4
  46. LIGHTINGMODE    3
  47. TEXTUREMODE    0
  48.  
  49.  
  50. VERTICES 12
  51.  
  52. # num:     x:         y:         z:         i: 
  53.     0:   0.003664  -0.007494  -0.005207   0.000000
  54.     1:  -0.003558  -0.003189  -0.005207   0.000000
  55.     2:  -0.002982  -0.014887  -0.005199   0.000000
  56.     3:   0.006482  -0.008549   0.005723   0.000000
  57.     4:  -0.000647  -0.005291   0.005723   0.000000
  58.     5:  -0.000282  -0.014144   0.005723   0.000000
  59.     6:  -0.002001  -0.027665  -0.002149   0.000000
  60.     7:   0.002765  -0.027665  -0.000872   0.000000
  61.     8:  -0.002001   0.000006  -0.002149   0.000000
  62.     9:   0.002765   0.000006  -0.000872   0.000000
  63.    10:  -0.000724  -0.027665   0.002616   0.000000
  64.    11:  -0.000724   0.000006   0.002616   0.000000
  65.  
  66.  
  67. TEXTURE VERTICES 12
  68.  
  69.     0:  10.111610   0.000004
  70.     1:  16.000000   0.000004
  71.     2:   0.000001  -0.011287
  72.     3:   8.668824 -15.999585
  73.     4:  13.124579 -15.999585
  74.     5:   1.017365 -15.999996
  75.     6:   9.112175  -0.000004
  76.     7:   5.782900  -0.000004
  77.     8:   9.112175 -63.999996
  78.     9:   5.782900 -63.999996
  79.    10:   7.447538  -0.000004
  80.    11:   7.447538 -63.999996
  81.  
  82.  
  83. VERTEX NORMALS
  84.  
  85. # num:     x:         y:         z:
  86.     0:   0.851628   0.132556  -0.507108
  87.     1:  -0.387105   0.685741  -0.616368
  88.     2:  -0.199656  -0.609563  -0.767183
  89.     3:   0.960980   0.148329  -0.233485
  90.     4:  -0.023865   0.989142   0.145009
  91.     5:   0.255794  -0.963124  -0.083433
  92.     6:  -0.500000  -0.707106  -0.500001
  93.     7:   0.683012  -0.707107  -0.183014
  94.     8:  -0.500000   0.707107  -0.500000
  95.     9:   0.683013   0.707107  -0.183012
  96.    10:  -0.183013  -0.707107   0.683012
  97.    11:  -0.183013   0.707106   0.683013
  98.  
  99.  
  100. FACES 11
  101.  
  102. #  num:  material:   type:  geo:  light:   tex:  extralight:  verts:
  103.      0:         0  0x0000     4       3      0       0.0000       3    2,  2   1,  1   0,  0 
  104.      1:         0  0x0000     4       3      0       0.0000       3    0,  0   4,  4   3,  3 
  105.      2:         0  0x0000     4       3      0       0.0000       3    1,  1   4,  4   0,  0 
  106.      3:         0  0x0000     4       3      0       0.0000       3    5,  5   0,  0   3,  3 
  107.      4:         0  0x0000     4       3      0       0.0000       3    5,  5   2,  2   0,  0 
  108.      5:         1  0x0000     4       3      0       0.0000       4    2,  2   5,  5   4,  4   1,  1 
  109.      6:         2  0x0000     4       3      0       0.0000       4    6,  6   8,  8   9,  9   7,  7 
  110.      7:         2  0x0000     4       3      0       0.0000       4   10, 10  11, 11   8,  8   6,  6 
  111.      8:         2  0x0000     4       3      0       0.0000       4    7,  7   9,  9  11, 11  10, 10 
  112.      9:         2  0x0000     4       3      0       0.0000       3   10, 10   6,  6   7,  7 
  113.     10:         2  0x0000     4       3      0       0.0000       3    9,  9   8,  8  11, 11 
  114.  
  115.  
  116. FACE NORMALS
  117.  
  118. # num:     x:         y:         z:
  119.     0:  -0.000405  -0.000679  -1.000000
  120.     1:   0.415553   0.909362  -0.019385
  121.     2:   0.511859   0.858585   0.028835
  122.     3:   0.619902  -0.749538  -0.232195
  123.     4:   0.736607  -0.662302  -0.136992
  124.     5:  -0.968920  -0.047524   0.242766
  125.     6:   0.258819   0.000000  -0.965926
  126.     7:  -0.965926   0.000000   0.258818
  127.     8:   0.707107   0.000000   0.707107
  128.     9:   0.000000  -1.000000  -0.000002
  129.    10:   0.000000   1.000000   0.000002
  130.  
  131.  
  132. ###############
  133. SECTION: HIERARCHYDEF
  134.  
  135. # Hierarchy node list
  136. HIERARCHY NODES 1
  137.  
  138. #  num:   flags:   type:    mesh:  parent:  child:  sibling:  numChildren:        x:         y:         z:     pitch:       yaw:      roll:    pivotx:    pivoty:    pivotz:  hnodename:
  139.      0:  0x0000 0x00001        0       -1      -1        -1             0   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000  K_Rhand
  140.